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提到Zombicide,就會想到整盒桌遊裡面塞滿成群的殭屍Miniatures,各種尖叫聲和隊友爛骰被殭屍各種虐的杯具

 

Zombicide中文代理翻譯叫做「無盡殺戮」,老實說怎麼看都和原文的字義都無法聯想起來

這款遊戲也是少數KS上的桌遊續作有一直被中文化的遊戲

想當初在卡牌屋看到時空背景設定在現代的Zombicide Season2 ,遊戲內容容易讓人聯想到當時很紅的美劇陰屍路、曾經很熱的射擊遊戲Left 4 Dead系列

殭屍、打怪、一群人合作、有微縮模型(而且超多)、丟骰子、裝備、升級、技能

招招打入我心怎麼還能不入坑呢?

 

後來知道Zombicide系列是Kickstarter這個募資平台上的桌遊傳奇之後,又跟著Kickstarter的腳步加入募資行列,害我荷包君年年都是營養不良、瘦不拉機

 

以大量Miniatures起家的桌遊大廠CMON-在去年2017年六月28日成功地在Kickstarter上募資了,Zombicide系列的最新作-Zombicide Green Horde

Zombicide Green Horde和前作Zombicide Black Plague(黑死病)是建構在同樣都是中古世紀的奇幻黑暗桌遊

 

從原本的現代殭屍默示錄的時空背景,COMN應玩家的要求首度嘗試將原本的Zombicide機制融合到中古奇幻世界,以下是兩作在KS上,讓全球桌遊迷掏錢的戰果:

 

 

2015年7月7日-Zombicide Black Plague  共募得 4,079,204 美金,全球玩家的荷包君共解鎖了 63 個 Strentch 目標

2017年6月28日-Zombicide Green Horde 共募得 5,004,614 美金,全球玩家的荷包君共解鎖了 56 個 Strentch 目標

 

 

 

終於在今年2018農曆年前拿到了遊戲本體,這次跟了Smoxx大大的BGG合購,想起之前參加黑死病拿到一箱滿滿的內容物,

即使下雨也要拖著大大的行李箱把 Green Horde 拖回家的意志力,還是很佩服自己⋯⋯哈哈

目前只有先寄出主遊戲,其他的集資解鎖項目還沒有拿到,要等到Shipping wave 的第二波才會一起拿到,所以只好拖著大大的行李箱把遊戲帶回家(有點哭笑不得)

 

還是很興奮可以提前拿到遊戲,

趕快來開開看這次Zombicide Green Horde主遊戲到底長什麼樣子呢?

 

以下是主遊戲開箱文本體

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左側是上盒蓋,上中白色是微縮模型、骰子、卡片⋯⋯等道具的收納盒,右上是規則書,下方則是遊戲圖版和遊戲下盒

 

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這次遊戲有提供塑膠格墊,幫玩家區分收納遊戲圖版的空間

兩個橫條和一個護角,橫條是可以自由分拆的,買桌遊幾乎沒有遊戲會幫玩家設計遊戲內的收納空間,大部分都是玩家自己花時間花錢額外去購買或製作額外收納道具,來幫心愛的桌遊做好收納,Zombicie製作團隊算是很貼心的,從Season2就可以感受到為玩家規劃收納空間的設置

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遊戲地圖板塊,這次主題是Green Horde,當然綠色一定是地圖不可或缺的配色

這次的地圖增加了新的地形與障礙物

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Zombicide Green Horde新的地形規則:

Hedges(樹叢):想起MOBA遊戲的最愛,可以讓你跟殭屍玩捉迷藏XDD
玩家進入一個沒有任何視野共享的草叢裡面,必須擲骰,若是1,必須放入一隻Orc Walker!

( 0624補充更新:上面圖版,格子粗粗的綠色分隔就是樹叢。因為樹叢產生的殭屍不需要放到巢穴,但是怪數量不夠的時候會觸發walker的再行動)

Waterhole(水坑):濕濕冷冷的台灣冬天,最討厭就是要去泡水,尤其那種歐美B級恐怖片最愛演女角游泳被抓下水,然後就OOXX起來了

水坑分成淺水區(Blank)和深水區(Ledge),玩家和殭屍有各自的穿越(游水)規則:

玩家穿越

  1. 游過深水區,消耗一個額外行動,可以用加速技能游過去節省一個行動
  2. 踏過淺水區,不用消耗任何額外行動
  3. 從一個水坑移動到另外一個水坑,消耗一個額外行動,可以用加速技能游過去節省一個行動

殭屍穿越

  1. 殭屍無法游過深水區,所以它們不會從深水區爬上岸(很想吃人的殭屍也只能多遊一下找路上岸囉XDD)
  2. 淺水區或是水域之間的移動對殭屍都不會有任何緩速效果

*Blank和Ledge原文並非指淺水和深水,只是為了方便玩家理解成中文的意思而採用的我流翻譯

 

障礙物

圍籬:基本上就是跟現實中的拒馬很像。玩家的視線(Line of Sight)不會被阻擋,也可以使用魔法或遠距攻擊。

圍籬可以阻擋並改變殭屍的行進,但是當殭屍沒有其他路可以前進但又非去不可的時候,他們就會硬生生衝爆圍籬(移除圍籬的Token,並讓殭屍移動)

 

Zombicide Green Horde新的生怪規則(0624更新):

Horde(部落):

每次產怪時,需要把對應的一隻殭屍類型的怪物模型放到部落(Horde)收集起來,例如:現在是橘色等級,產生兩隻跑者到圖版上指定的生怪點後,再拿一支跑者放到部落裡面。這裡巢穴玩家只要自己找一個圖版外的區域自己集中存放當作部落就可以,如果是KS版,在wave2的horde box會有專屬的一片horde。(讓你提前用完,讓殭屍再啟動)

Enter the Horde(傾巢而出):

抽到這張卡片,把部落裡面的所有殭屍放到原本應該要生怪的產怪點(spawn point)。這數量真是太驚人了!

 

翻開收納盒就可以看到滿滿的角色模型、玩家用的主控版、主要角色卡片、武器、遭遇卡片等等

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第二層則又是更多的獸人殭屍,整坑整谷的綠油油獸人大軍,名副其實的 Green Horde

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收納盒裡面主要的道具:紅色骰子(主遊戲基本款)、角色顏色襯墊、角色卡片,還有玩家的柱狀指示物(傷害、技能標記)

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因為模型眾多,玩完遊戲要收回盒子可能常常找不到正確的位子,所以這次很貼心的提供了一個貼紙,讓你可以貼在收納盒旁邊提醒自己,哪一種微縮模型應該要放在什麼位置

(不過收納盒內側本身也是有印製就是了)

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鐺鐺~~這次主遊戲的亮點就是這個 投石車

這也算是延續之前現代版Zombicide的傳統吧~二代就是要有載具

投石車是一種名為 Siege Engine 的道具,和前作黑死病的龍火(Dragon Fire)一樣都是可以造成區域傷害的兵器

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投石機在Zombicide Green Horde有自己的規則:

  • [移動] 投石機必須消耗3點行動,
    無論何時只要投石機位於Waterhole地形,投石機就會被破壞!(遇水自爆
     
  • [發射] 投石機必須消耗3點行動,
    且任何Combat Action技能帶來的增益效果對投石機無效
     
  • [再次裝填] 投石機必須消耗3點行動,
    且任何Combat Action技能帶來的增益效果對投石機無效
     
  • 投石機射程為2格區域以上,
    無法打到自己所在區域與相鄰一格的區域的目標
     
  • 投石機的命中基本值是4+ (骰子數值4以上命中),
    但若是LOD(視線)沒有被阻擋,則增加到3+;可以跨越建築物、障礙物和地形進行攻擊(想像它就是一種地圖兵器),投石機可以直接瞄準巢穴攻擊(0624更新補充)
     
  • 投石機有三種傷害模式:
    • Scattershot - 6顆骰子、傷害1
    • Grapeshot - 3顆骰子、傷害2
    • Boulder - 1顆骰子、傷害3

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另外這次規則上,跟以往系列作有異動的規則是 獸人殭屍行者(Orc Walker)可以對玩家造成2點傷害!!

人類殭屍行者只有一點傷害,但是殭屍換作獸人則是個不可小覷的威脅

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以上是這次 Zombicide Green Horde 本體遊戲先行開箱,期待接下來第二波的解鎖項目

 

 

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