原本的Marvel United遊戲規則中,最多四個玩家遊玩,一名玩家可以操控一名漫威英雄角色
從一開始back Marvel United Kickstarter就覺得可以上場的英雄好少好少,最多只有4個,但是遊戲本身+擴充+KS獨家英雄就超過至少3、40名的正反派角色,加上遊戲的原始規則是很簡單的出牌遊戲,動腦筋思考的比較少
所以試玩了幾場以後,覺得遊戲本身太過單調
就在思考有什麼樣的變體規則,可以像復仇者聯盟那樣,有多名英雄同場play,而boss的一方也不要只侷限在一個
研究了許久想出來了叫做「Assemble Heroes」的規則,而且遊戲人數可以增加到五人,同時上場的英雄可以到十名,反派方的boss也可到三個
這樣玩起來才不會辜負kickstarter贊助了那麼多英雄,每次就只能玩那四個
廢話不多說,快來看看怎麼設置吧!
Assemble Heroes需要額外的配件如下:
三顆骰子,可以是六面骰、八面骰或十面骰,可以是三個一樣的骰子,也可以任意搭配
設置
一樣把反派的流程尺標放置在桌面中央,拿出三個反派角色,以任意順序從下往上放上
取出三個反派的牌組,將各自的威脅卡(Threat)挑出,各自洗成自己的牌堆放在旁邊
將剩下的三副反派牌各自洗混,根據反派Dashboard由上而下的順序,假設,taskmaster是最上面的Dashboard,將taskmaster的牌堆放在最左邊的unlock下方,剩下兩副依照順序左至右放置
(範例圖的反派Dashboard順序應該調整成Taskmaster和Reskull順序對調,Taskmaster在最上面)
將原本的三個任務卡,放在尺標旁邊,依循反派Dashboard的順序由上而下排列,並把任務卡翻至背面,我們將使用背面
反派的威脅牌堆也依據反派Dashboard的順序由上而下排列的方式放在任務卡的旁邊,taskmaster會是第一個任務的關主
接著拿出八個地點,環繞在反派周圍,然後,擲第一顆骰子,保持其結果放到最上面的任務卡上方,之後丟第二、第三顆骰子,依序放在剩下兩張任務卡的上方
若是擲出超過9的數字,請重骰
檢查三個骰子的總和是否大於等於玩家人數,如果不是,請拿起數字最小的骰子重骰,有兩顆以上都是最小且數字相等,全部一起重骰
地點上的威脅配置
從反派威脅牌堆的最上面的牌堆開始抽第一張牌,然後放到右上角的地點,這是一號地點,然後,抽第二副反派牌堆的一張牌,放在一號地點下方的地點上(二號地點),再抽第三副牌堆的一張牌,放在二號地點後面的地點上,然後,回抽第一副反派牌堆一張卡,按照順時鐘的順序放到四號地點,如此類推
如果骰子點數是九,當你抽第九張牌時,請放到一號地點的威脅卡上面,這個地點有兩個威脅任務需要被解決
當英雄解決地點上的威脅任務,把每一張被解決的威脅卡翻到背面,橫置在地點任務卡上方
將剩下沒用到的威脅卡先放置到一旁,除非受到遊戲效果,否則多數不會再進場參與遊戲,像是蜘蛛人擴充的綠惡魔(Green Goblin)反派的BAM會從自己的威脅牌堆抽卡加入到下一個鄰近且沒有威脅卡的地點。按照地點上的人質和囉囉配置放上相對應的token和數量
反派模型的起始位置
根據每一個任務卡的骰子結果,將反派配置到對應的地點,假設,第一個任務的關主是taskmaster,骰子點數是八,他的起始地點是八。每一個起始地點最多可以容納三名反派。九和一都是一號地點。
英雄隊伍
每名玩家挑選任意兩名英雄角色模型和其卡牌,將用wild 1和wild 2的卡牌各自挑出來,將所有英雄的wild 1洗混成一個牌堆,將所有英雄的wild 2洗混成另一個牌推,放在tokens池附近
每名玩家各自把剩下的兩名英雄角色卡牌洗混,然後抽出兩張一樣的角色卡和另外一張英雄角色卡作為起始手牌,再把卡牌洗混面朝下,形成專用牌堆
所有玩家的手牌和牌堆設置好後,從任務卡骰子點數最大的地點,選擇一個附近沒有反派模型的地點,將所有英雄模型放置在那裡,Super Heroes Landing!!
相互討論選擇一名像英雄的玩家作為起始玩家
回合順序
反派Dashboard最上面的反派,從他的牌堆開始抽一張牌,放到第一個任務卡的旁邊,反派開始行動,移動、觸發BAM或是卡片效果,這是我們第一條故事線的開始。接著,玩家們從自己的牌堆抽一張手牌,由起始玩家開始依照順時鐘的順序打出手牌,接續在反派卡牌後面(和原本的規則一樣)
當第三張玩家卡牌打出執行效果後,第一條故事線暫時結束(Hey, this is Volume One of mission1. we wiil see the story later. mission 2 story begins now.)
第二位反派從他的牌堆抽排放到第二個任務旁邊,開始第二位反派的行動,第四位玩家或是上一個故事線的玩家的下家開始打牌,但是不會觸發第一條故事線的英雄牌的symbol效果,一樣暫時結束在第三張牌,換最後一位反派抽卡,放到第三個任務卡,開始進行第三個故事線,當第三個故事線結束,返回到Dashboard最上面的反派抽卡繼續第一個故事線
解任務
骰子的點數代表任務達成的條件,收集到一樣的數目tokens或地點威脅卡就解決這項任務
當一張任務卡上面已經收集到足夠的tokens或地點威脅卡,把威脅卡上的Tokens放回池中(可以使用的Token增加了,英雄的行動更餘裕了),尺標上的關主的牌堆整個移除放到完成任務的卡上,並按照反派尺標上的unlock執行效果,反派的計謀被阻止,此時該任務的故事結束,該名反派不會再移動,反派的模型和Dashborad還會持續在場上,這會讓該名反派不會執行她的卡牌行動,但還是有可能會觸發停留在場上反派的BAM。其他還沒被阻止的反派,繼續他們的陰謀。
解釋:英雄行動
每一名玩家一次只能選擇一張英雄卡打出,如同原本的規則,執行選擇的英雄行動,移動、攻擊、特殊或萬用(wild)。雖然一個隊伍是由兩名英雄組成,但是行動的時候,只有出牌的英雄會執行卡面效果並得到效果,若是獲得額外的Token則是視為隊伍共同資源。承受傷害時,一樣是依照承受的傷害數量,放置同等數量的手牌回到自己的牌庫底,不一定要是被攻擊的英雄的手牌被放回,任何一張手牌都可以放回(共同承擔)。若是同一名地點有數名英雄被攻擊,則按照原本的規則承受傷害。但是其他玩家在相同地點的英雄每次最多可以選擇多放回一張卡片,進行援護防禦,承受另一名玩家的英雄的一點傷害。
K.O.
當沒有任何手牌可以丟棄或放回牌庫底,則英雄馬上被KO,並再次觸發那名KO英雄的反派BAM效果。被KO的英雄,放到其模型,等到輪到該名玩家時,只能優先復活被KO的英雄,將翻到模型順時鐘尋找最近英雄聚集的地點,作為復活地點。因為一名玩家操作兩個英雄,如果兩個英雄都被OK,復活時只能選擇其中一個。復活後,按照原規則抽取四張手牌開始玩家後面的流程(出牌、英雄行動⋯⋯等等)。
反派的BAM連鎖
當一名反派移動到已經有反派的地點,如果這時候這名後到的反派抽到有BAM的卡片會先觸發反派其他反派的BAM,按照Dashboard由上而下的順序執行,後到的反派順序是最後。
任務獎勵
當地點上的一個威脅卡被解決,英雄們可以立即從wild 1 的牌堆中的底部抽兩張卡,作為獎勵,根據所屬的英雄卡牌放到那名玩家的手牌中使用。若是玩家在遊戲中將反派的HP降至0或當一個任務結束,可以立即從wild 2牌堆的底部抽兩張卡,翻開放置到專屬英雄的玩家牌堆上方。牌堆用完玩家將不會再從這裡抽牌。
勝利條件
- 清除尺標上最後一副反派牌堆
- 將最後一副牌堆對應的反派HP降至0(最後的BOSS)
- 擊敗所有反派,HP降至0
- 完成上述任一條件
失敗條件,請參照原本的遊戲規則。
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