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Gloomhaven Jaws of Lion 中文版叫做 幽港迷城 雄獅蠻顎 ,在中文版還沒正式販售之前,玩家大部分都翻作獅牙小隊,不過獅牙小隊似乎會跟其他手遊撞名,所以翻了一個很難記得中文全名的雄獅蠻顎

網路已經有很多 雄獅蠻顎 這個桌遊的遊戲介紹和心得

今天主要是來分享 跑到 故事第六章的感想

遊戲前五個劇本都是新手教學,比起本傳Gloomhaven超大盒,內容豐富破百小時的遊戲體驗

自己是去買steam的PC版來玩,但是PC版玩起來還是沒有桌遊來得有趣,雖然電腦都幫你省下許多的SETTING遊戲和收納時間

最主要還是在於 幽港迷城 是一個很注重資源管理和戰術佈局的美式桌遊

而PC版遊戲雖然可以看到各角色的卡牌能力,卻缺少了攻擊牌堆和使用後的棄牌堆卡片檢視,這樣讓玩家無法去算牌,反而增加遊戲難度也少了遊戲設計的初衷「算牌」

幽港迷城Gloomhaven 其實不是那麼RPG的角色扮演桌遊,本質上是一個策略遊戲,遊戲沒有RPG桌遊常見的骰子,隨機要素都是由卡牌驅動,藉由完成劇本獲得增加或是交換有新的附加能力卡片來提升戰略

 

幽港迷城 雄獅蠻顎 的設計對新手很是友善,作者特別設計教學卡片和關卡從遊戲中直接學會怎麼遊玩,少了那個啃一大堆規則書可能還玩不好,觀念鬼打牆的撞牆期

目前已經跑完一個支線劇本和主線的第六個劇本

每次開始遊玩之前都要先思考當下劇本的任務目標是什麼?

然後,再看看角色有什麼裝備和卡牌效果,如何達成聯繫,甚至連角色出場的站位都很重要,會影響開局的前三輪動作

每一次的出牌和藉由休息回收和埋葬卡片都會影響後續的遊戲

也要同時考量敵人的移動和效果

還要連我剛剛說的很重要的角色攻擊牌堆,攻擊牌堆基礎是由20張卡片構成,20 剛好是TRPG常用的20面骰的面數

為了更策略,不讓策略玩家覺得骰子是運氣遊戲才有的道具,所以作者改用牌堆來呈現嗎? 這真的很別出心裁

而且就像是龍與地下城TRPG一樣,角色升級可以學會新的專長,專長就是增加攻擊牌堆的成功率,或者,附加能力

 

玩了幾場之後,學會了一點這遊戲不是那種設置好就開打

反而很像下棋一樣,要思考每一步怎麼走,開局要先出什麼,第二局打什麼比較有利,第三局該不該開門進下一個房間

思考佈局,然後執行,因為敵人也有自己的攻擊牌堆,每一種類的怪的能力是獨特的,沒有遇過之前是不會知道,而且怪的特殊能力有時候很機車

運氣不好,怪物牌堆重洗後,還有可能遇到上一輪的機車牌,再被怪虐一次

幽港迷城 雄獅蠻顎 讓我更認識幽港迷城這個遊戲,這是一個比下棋更像是在下棋的桌遊

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