遊戲好玩之處
就是能夠發現許多新奇又奇妙的點子
這些點子從開發 企劃 製作到銷售都是有很多人一起研究
並且結合許多人的創意而完成的作品

一個遊戲要好玩必須要有故事性、懸疑性
但是過去網路剛發達的時代所開發的網路遊戲
卻只有單純的戰鬥蒐集道具
在故事的交代上有的是以簡單的任務來說明

但是在現在這樣的性質的遊戲已經不能滿足多數人的需求

所以反觀現在新開發的網路遊戲
為了強化過去不足之處
賦予遊戲中一個主線故事讓玩家去解謎以增加故事性
但是還是受到RPG類型影響─等級提升能力
人們這種喜歡比較高低的虛榮心
在追求更高的能力以壓勝其他玩家
瓦解了遊戲

網路遊戲較過去單機遊戲還有家機遊戲的優點在於它提供了一個可以讓大量玩家同樂的平台
過去的家庭遊戲至多一台主機可以八人同時進行遊戲(使用把手擴接器)

雖然可以讓大量玩家遊玩
但是卻失去了遊戲原本有趣的地方
家機和單機的RPG都有一個目標就是打倒最後那個所謂邪惡勢力(就暫稱為大魔王好了)
因為玩家有個終極目標要完成
而要完成這個目標必須要鍛鍊玩家所選擇遊戲內的角色(也就是遊戲的主人公)
但是網路遊戲的目標是打倒其他玩家
所以必須提昇角色的能力以及蒐集更好的道具

以前玩家機RPG常常在想為什麼RPG都是單人操縱的遊戲呢?
如果能像是橫向捲軸的過關遊戲也能跟很多人一起玩不是也很好嗎?
這是那時候 超任 PS 盛行的時代下很多人都想過的問題
但是現在這個多人進行遊戲的夢想已經實現
卻失去了原本遊戲該有的遊戲性
讓玩家變成一種公式化的遊戲機械

在日本
KOEI出的信長野望和大航海時代
都是參照以往單機遊戲模式所延伸出來的MMORPG
保留了故事解謎的樂趣
但是卻還是缺少了一些樂趣在裡面
畢竟這類型的網路遊戲在現代還算是實驗階段
要和過去家機單機漫長的歷史相比
還有許多尚未尋找出的遊戲製作公式

最近還有Tales of系列也製做成MMORPG在進行封測
其他還有『太空戰士』等等

在美國
個人覺得這算是將過去要實現一個所謂『多人進行遊戲』的概念
實際發展出來的遊戲─GuildWars
在遊戲開發小組為了達到所謂真正多人遊戲
將過去以往網路遊戲伺服器技術和製作方式全盤翻新
這是值得讚賞的
要將全世界的玩家放在一個伺服器裡
不能在使用舊有的網站架設的伺服器概念
必須量身訂做完全以遊戲為出發點的設計

雖然GuildWars是值得讚賞的
但是仍然有許多不完美和不協調的地方
不過最令人感動的就是
這遊戲的開發團隊是第一個將這樣的概念實現的遊戲團隊

遊戲好玩的地方就是你會發現他演進的過程
發現這個過程是有趣的
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