從一開始巫師封測遊玩到現在拿到實體版的巫師桌遊,就有一種覺得這個遊戲好像還有什麼沒有放出來
原本的遊戲是相互競爭比高分,但是原作者最有名的桌遊作品是魯賓孫漂流:魔島冒險,本身就是一個合作遊戲
自己遊玩巫師桌遊的過程,則是隱約的發覺融合了魯賓孫漂流和一點全球驚慄的機制
後來,自己想到改變一下規則這也可以是一個1-4人的合作遊戲
變體規則如下:
遊戲目的:
根據人數變化設置分數軌,必須在倒數的時間內,解任務扣除積分(阻止尼迦佛德軍的陰謀)至0,即可獲勝。
war track放置三個common mark(普通記號),兩個放中間,一個和原本規則一樣用作記錄war track的進度
前進方式按照原本的遊戲規則和事件進行
每一次普通記號跑完一輪回到第一個骷髏,就棄掉它,從中間再拿一個放上去
當無法再拿取任何普通記號時,且沒有阻止尼迦佛德軍的陰謀(分數軌至0),玩家們輸掉遊戲!
任務設置變更如下:
根據扮演角色抽取對應的任務卡牌一張
原規則是抽兩張選一張,現在任務卡片只能隨機抽一張,除非遊戲中有額外的效果提供增加抽牌張數
計算所有主線任務的總積分,放到普通記號到分數軌(VP)對應的位置(下圖是四人遊戲)
根據遊戲中,玩家們得到的VP將普通記號往後推,卡片或怪物效果扣玩家分數的則是將普通記號往前推
支線任務(side quest)只有持卡人才能解決
輔助任務(support quest)僅限非持卡玩家可以解決,被解決的輔助任務不再提供分數(也就是括號內的分數可以忽略它的存在!)
其他變更
被玩家打倒的銅怪或銀怪放置在自己的資源區,玩家在自己回合,可以選擇執行一個休息動作來棄掉(放回怪物牌堆重洗)收集到的任意數量怪物,根據不同數量可以得到不同的效果,每三隻銅怪可以往後推war track一格,每三隻銀怪可以抽一張好運卡。被打倒的金怪需放回自己的怪物牌堆,當銅怪或是銀怪數量不夠催生時,就從金怪牌堆中抽取。若是都沒有任何怪物可以催生時,則將war track推進一格,若是因為遊戲中對玩家有利效果而置換怪物時,卻沒有對應的怪物可以催生時,則不催生金怪或不推進war track。
以上規則還在測試中,歡迎有興趣的玩家一同討論
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