TYRANNY暴政(暴君) RPG繁體中文補丁1.1版破關後心得-Stream特價遊戲入手推薦

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前陣子,在stream特價的時候,入手了這款由黑曜石工作室製作的RPG大作-TYRANNY,中文有人翻作暴君或是暴政,原本是想找另外一款黑曜石的成名作-永恆之柱

但是,stream上面沒有遇到特價,就先敗了這款遊戲

大部分人對暴君的遊戲評價是劇情不很長,支線任務不多,覺得怎麼那麼快就通關了~~

我自己玩起來沒看攻略,第一輪也花了將近60個小時的遊戲時間長度

個人覺得還滿長的,應該是不短才對

 

而且暴政是少數我玩過的RPG會重新再玩第二遍的遊戲

以前就算是超級機器人大戰也都過完第一輪就幾乎放著,去破別的game了

 

整體給分是 9/10 (滿分是10分)

風格 9/10

音樂 7/10

遊戲性 8/10

耐玩度 9/10

自由度 8/10 (歐美RPG肯定是要看自由度的,沒有自由度的RPG說真的,不要掏錢了)

中二度 5/10 (沒有龍,也沒有什麼超強力的特權讓你感到主角很威,是不是好事情見仁見智)

中文化 9/10 (是找到遊俠網的中文化,基本上九成都是中文了,但還是有些選項是英文的,所以建議還是要有點基礎,才能體會遊戲的醍醐味)

 

少一分滿分的原因是這個遊戲沒有「龍」,沒有「龍」~沒有「龍」~~沒有「龍」~~~

很重要要說三遍,一般來說,我們玩歐美的rpg遊戲就是為了享受那 歌德風、中世紀、劍與魔法世界橫行,但唯獨少了龍這個奇幻要素

讓我覺得不太奇幻,而且種族上的設定,也是只有人類,雖然遊戲中會出現獸人(beatsman)的設定

但是,創造角色的時候,主人公是沒有選種族的,只有人類

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主要是透過選擇你的背景,還有你是怎麼被編入暴君Kyros的軍隊,進行南征,討伐特拉圖斯大陸最後一塊諸國土地

背景、職業和擅長主/副技能,會影響開局的配點、裝備和一開始可以使用的魔法

 

遊戲世界觀的設定也有滿獨特的地方,像是遊戲進行中,你可以和加入你隊伍的同伴談話

了解這個世界、被入侵國土的人們是怎麼看待Kyros和你、好感度和厭惡度系統、魔法符文編組創造新魔法、鍛造神器...有一些MMORPG的遊戲系統也巧妙地融合在遊戲中,讓玩家可以逐一體驗並且決定解鎖的先後順序

除了提升好感度,可以解鎖雙人的合作技能(類似機器人大戰的合體技)之外,也會影響遊戲中幾個重要的事件和決定遊戲破關後的世界狀態

 

遊戲主角的縮圖是可以自己自己替換的,BANNER戰旗的圖案也可以自己替換,不過配色上就是系統的那幾種顏色而已

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整體來說,主軸是不會變的,雖然有選項可以選擇不要做這件事情,或是違反一些正常道理,但是還是會導回應有的路線~哈哈,所以自由度才給到8分

基本上,遊戲公司也不敢開太大的支票,可能怕到時候,如果有要銜接紀錄,怕影響後續的劇情,所以還是會保留基本的主體

 

我第一輪是雙持二刀流,法術是弱體幻術為輔,這遊戲魔法如果主角開局選擇什麼樣魔法,基本上,會影響後續魔法使用性滿深遠的

像我第一輪沒有火焰/冰凍,遊戲途中也沒有找到這類的符文,就沒有辦法使用火焰/冰凍的法術,但是,如果加入的同伴本身自帶火焰/雷電/冰凍的法術,他就可以使用

但是其他的同伴只能依據可編造的符文組合來使用法術

 

為此,第二輪開了一個 主攻赤手攻擊,火冰為輔的女角,打完第一章,後面進度就慢了,希望還有動力繼續收新同伴或是新發現

整體來說,這是一款劇情相當有意思的RPG遊戲

用RPG的角度來思考,歷史上橫掃大陸,即將一統全國的君主,你身為這名君主底下的一員,參與征服戰,卻意外獲得了不可思議的能力,並能左右整個戰局

你會選擇幫助被評價為暴君kyros統一全國? 還是自立為王?

歐美RPG的鵜鶘味就在這裡,你的選擇會影響後續的發展,也會影響人們對各種事件的評價,進而改變世界對某些人事物的看法

這和東方的史觀有很大不一樣

遊戲中你可以書寫歷史

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